Hur Man åtgärdar DirectX Signifikansfel I Blender 2.5

Om allmänheten ser ett blender 2.5 DirectX Importer-felmeddelande på din otroliga dator, kolla in dessa felsökningsmetoder.

< /p>

Uppdaterad

  • 1. Ladda ner och installera ASR Pro
  • 2. Starta programmet och välj ditt språk
  • 3. Följ instruktionerna på skärmen för att starta en genomsökning av din dator efter fel
  • Klicka här för att hämta en gratis nedladdning som hjälper dig att städa upp din dator.

    Stöd för filformatet .X i DirectX 10 gör det svårt, om inte osannolikt, att förvandla ditt innehåll till ett annat DirectX-mixerprogram. Clemens Afer visade C++-kod som reducerar denna irriterande uppgift 9 till detta:

    Stöd för ett .X-arkivformat utvecklades endast DirectX.You. .kan .enkelt ladda .filer .genom x-procedurer på flera rader. Detta verkar bero på att du förstår, valet av format, eftersom elektroniska .X-filer ofta stöds av nästan många verktyg som 3d Blender, Nintendo Max 3ds och många billiga ersättningslösningar eller ersättningar.

    Du är mer eller mindre alla problem, ser du verkligen börjat utföra arbete med .X-filer. Blender kunde inte riktigt exportera musik i .X-format, det är faktiskt bra att Directx kunde hantera uppgiften. Antingen såg nätdatan ut rätt ut, eller så var det normala antingen fel, positioneringen var skruvad eller så fungerar UV-koordinaterna dessutom. För att få själva modellen att fungera i mjukvaruapplikationen använde jag i min 3d-mjukvara att exportera till blender, om ditt företag behöver uv-omappade .3ds, och även göra uv-mappningen i en speciell pistol till slutligen, och konvertera den exakta lappen UV-modellen som modelleras från modellen är definitivt som ett verktyg. Musikfilformatet X. Detta tillvägagångssätt har aldrig ens fungerat hårt på ett tillförlitligt sätt.

    Den .final .nail .in .x .component tillhör Microsofts egen plats: de övergav .x-filen .x för format, .totalt .DirectX . to .ten .to .support ..

    Speciellt

    det var och en gjorde mig arg. Jag ville framgångsrikt grafiskt prova 3d-produkter och inte avföring tid att skapa format och import per export. En gång funderade jag på att köpa Men 3dsmax var för dyrt. Jag kunde importera några DirectX, det skulle vara svårt att använda att migrera mitt program angående DirectX 10. Det fanns ingen komplett lösning som helt skulle tillfredsställa sina egna behov. Jag ville behålla Blender, så den enda lösningen jag märkte var att göra mina händer lockande och göra något bättre själv.

    • Importera Blender 2.5-filer till applikationer
    • directx

    Uppdaterad

    Körs din dator långsamt, kraschar eller ger dig Blue Screen of Death? Var inte rädd, hjälpen är här! Med ASR Pro kan du snabbt och enkelt reparera vanliga Windows-fel, skydda dina filer från förlust eller korruption och optimera din dator för maximal prestanda. Så lida inte längre av en långsam, föråldrad dator – ladda ner ASR Pro och få tillbaka ditt liv!

  • 1. Ladda ner och installera ASR Pro
  • 2. Starta programmet och välj ditt språk
  • 3. Följ instruktionerna på skärmen för att starta en genomsökning av din dator efter fel

  • Hej!

    Det finns några problem som nämns i stycke :d
    Som en startanchorman för spelet använder jag vår egen X-importör i C#, precis som för ett år sedan.
    Jag kontrollerar ofta själva integriteten/efterbearbetningen av bendata och engångsdata: Jag lagrar endast riktiga hudskelettSuls och deras släktingar.
    så animation, jag är glad över att använda positionerna/rotationerna som endast säljs från paketet (jag bekräftar när skalningen är 1.0 automatiskt).

    blender 2.5 directx importer

    Det stora problemet:

    ett)
    Huvudproblemet är att folk tar tid på mig för att exportera (jag hade ditt problem hela tiden och använde de där favoritexportörerna i Blender sedan kopia 2.60).
    Testfil: http://www.2shared.com/file/z9OHnlNY/rig.html
    Först förbereder jag mig med rörelseparametrar, uppenbara begränsningar Möjlighet till alternativ (detta verkar lämpligt för att korrekt exportera CG-benanimationer) Blender, är det här en specifik singel som har ändrats nyligen?))).
    när du söker på den aktuella exporterade filen följer överkäken rörelsen i det interna systemet (borde inte).
    Jag har problem med att skriva/testa för din nuvarande importör (med 2 blender.60, därav vår egen nyfikenhet).
    Jag löste de här problemen genom att bara skicka in N’Perfect nyckelbildrutor (i detta kanske bara animationen).
    Från och med Blender 2.67 har detta alternativ tagits bort, för att inte tala om att det är förvånansvärt viktigt, med tanke på att W
    Det här är vad jag använder, det skulle också vara trevligt om du bättre kunde korrigera full motion ramar, eller att lägga till fartygsnycklar är bara ett alternativ alternativt ännu bättre, låt mig bara förstå om jag gör något fel 😀
    Förresten, jag anser inte att detta är en bulkimportaspekt, jag är säker på att du fortfarande snabbt kan kontrollera det i filtreringsriktningen ändå.

    små:

    2)
    att exportera hela animationen, spåra många nyckelbildrutor, vilket jag inte kan (jag föredrar/vill ställa in utmärkta egna nyckelbildrutor och hantera dem mellan interpolation här i min kod).

    3)
    Fullständig animationsexport innehåller dessa maskor som ett särskilt fragment av animationskubbenet (inte kritiskt, kan jag ta bort någon signal med detta nu).

    4) (Mixer 2.67+)
    Systemenhet för hand, höger Jag använde den här metoden en (inte nödvändigtvis, jag kan behandla det här problemet med kod).

    blender 2.5 directx importer

    5) (Mixer 2.67+)
    Nu har flera material publicerats, även i de fall de inte behövs (inte expertis för verkligt värde, jag kan fixa det längre i närheten av koden).

    6)
    Bästa datautbytet både inom slutet: Jag brukar ändra ditt skript och använda “!r” på alla ställen (istället tillsammans med “:9f” / “:8f”), förutom att göra alla ändringar i materialet Jag kan (redigera min allmänna kod i de människor som ofta är intresserade av 2.66a-uppdateringen).

    Tacka någon för din tid!

    Det brukar finnas undervattensstenar här 😀
    Som ett lämpligt förord ​​för testning använder jag Z-importern som jag skrev i C# som är relaterad till för ett år sedan.
    Jag gör en hel del saker relaterade till datafilers integritet/efterbearbetning och ben: Kassering Jag lagrar exklusiva riktiga ben, hudvävnader och tillgången till släktingar.
    För att hjälpa dig vänder jag mig till animation, bara på grundval av varför dina positioner/rotationer exporteras från den här programvaran (jag bekräftar att skalningen vanligtvis är 1.0).

    ett)
    Den huvudsakliga kommer varje gång min man och jag exporterar den specifika hela animationen (jag har alltid haft problem med dem när jag använder min personliga Blender-exportör sedan version 2.60).

    Klicka här för att hämta en gratis nedladdning som hjälper dig att städa upp din dator.

    Blender 2 5 Directx Importer
    Importer Blender 2 5 Directx
    Blender 2 5 Directx Importeur
    블렌더 2 5 다이렉트x 임포터
    Blender 2 5 Importador De Directx
    Melangeur 2 5 Importateur Directx
    Liquidificador 2 5 Importador Direto
    Blender 2 5 Directx Importer
    Blender 2 5 Directx Importeur
    Frullatore 2 5 Importatore Directx