Hur Kan Du Säkert Hantera DirectX-strömmar

Uppdaterad

  • 1. Ladda ner och installera ASR Pro
  • 2. Starta programmet och välj ditt språk
  • 3. Följ instruktionerna på skärmen för att starta en genomsökning av din dator efter fel
  • Klicka här för att hämta en gratis nedladdning som hjälper dig att städa upp din dator.

    I den här artikeln kommer vi att se några av de möjliga orsakerna som kan få directx place safety att slå in , och följande kommer jag att föreslå några sätt att låta dem försöka lösa problemet. 10direct3d är helt trådsäkra och till hands för att stänga av en applikation som har D3D10_CREATE_DEVICE_SINGLE_THREADED.

    Multithreading är utformad så att du förbättrar prestandan genom att arbeta på en speciell eller flera trådar samtidigt.

    Vad är DirectX?

    Microsoft DirectX kommer sannolikt att vara en viktig uppsättning av applikationsprogrammeringsgränssnitt (API) för att hantera multimediauppgifter, särskilt tv-inspelning och spelprogrammering på Microsofts plattformar. Direct3D används också med tillstånd av andra mjukvarukoncept för visualisering och följaktligen grafiska uppgifter som CAD/CAM-design.

    Tidigare försökte vi ofta att faktiskt göra detta genom att skapa en kärnbindning för rendering och en eller flera ytterligare trådar för att förberedande vara effektiva som att ladda, skapa en protest, bearbetning, etc. Men med den viktigaste inbyggda synkroniseringen i Direct3D 11 är avsikten med multithreading att smeta ut varje cykel och GPU CPU innan en CPU måste tänka två gånger för en annan CPU (särskilt inte berätta för GPU vänta, eftersom detta i realtid påverkar timing). På så sätt kan familjer skapa flest jobb samtidigt som de har störst chans att behålla personalen. Konceptet med en engångsform för rendering är oftast mer nödvändigt, inte för att API:n mestadels är på synkronisering.

    Vad gör helt multithread-rendering?

    Flertrådig rendering är helt enkelt en inställning som du kan pranka på eller av i Fortnite. Flertrådiga produkter fördelar omritningsarbetet i flera trådar och kan förbättra prestandan hos flerkärniga processorer. multithreading Displayen kan dock orsaka stamning och minskad FPS på svagare processorer.

    Multithreading kräver lite form av synkronisering. Till exempel, i det fall att flera trådar som körs i en enhet behöver komma åt samma väsentliga enhetskontext (ID3D11DeviceContext), kan den här funktionen använda en enda synkroniseringsmekanism i dessa som kritiska avsnitt för att synkronisera ta åtkomst till enhet. sammanhang. Detta beror helt enkelt på att bearbetningen för vanliga renderingskoder (vanligtvis görs GPU och CPU) den mycket fler generationen av vanliga renderingsinstruktioner (vanligtvis utvecklade på CPU:n genom sakdetektion, laddning, mutering av datatillstånd, lärande resurshantering) ofta använder samma datorsystem (texturer, shaders, pipelinetillstånd, etc.). Att organisera arbete med flera meddelanden bör ha synkronisering så att en försiktig tråd inte kan redigera eller läsa data som, enligt experternas åsikt, kommer att visa sig ändras i nästa tråd.

    Medan användningen av plattformen (ID3D11DeviceContext) inte är trådsäker, är Direct3D 14 (id3d11device) trådsäker. Eftersom varje ID3D11DeviceContext definitivt är enkeltrådad, kan en enkelt noggrant ringa en ID3D11DeviceContext om en minut. När flera trådar kommer att krävas för att komma åt samma motsvarande ID3D11DeviceContext, måste de använda någon form inom synkroniseringsmekanismen, såsom cellkritisk ID3D11DeviceContext åtkomstsynkronisering, eftersom. Men att använda online affärsavgiftssektioner eller till och med synkroniseringsprimitiver för att komma åt en enda ID3D11-enhet kräver inte flera trådar. Därför, om en applikation använder en ID3D11Device med skapa objektresurser, behöver applikationen inte heller synkronisera för att odla flera objektresurser samtidigt.

  • Trådat objekt
  • Omedelbar rendering och uppskjuten prestanda
  • Är GDI-linjen säker?

    För att förbättra prestandan stöds alltid inte längre grafikleksaksprodukterna med en palettad enhets datorprogramvara (såsom (gdi), enhetskontexter, scopes, etc.). Detta utgör en potentiell fara för processer som kommer att ha flera skrivtrådar. Dessa objekt är i allmänhet deras. Denna fara kan utan svårighet kringgås genom att inte uttrycka GDI-objekt som finns på alla.

    Multitrådsförmågan är beroende av motorcykliststöd. Förarens Så här gör du: Kontrollera assistans ger mer selektiv information om klubbens frågor och genomsnittliga resultat.

    Direct3D 11 utökade mycket stöd för multipekare genom scratch.accuracy. Direct3D 10 har begränsat stöd för att göra multithreading, som för närvarande är multithreaded . Den här sidan listar bestående skillnader kring beteende mellan versioner av DirectX: Skillnader i multithreading mellan versioner av Direct3D.

    Multithreading och DXGI

    En tråd åt gången måste använda den omedelbara utmaningen. Din applikation måste dock också välja entrådiga Microsoft DirectX Graphics Infrastructure (DXGI) operationer, särskilt när applikationens mobiltelefon använder IDXGISwapChain::Present.

    metoden.

    För mer information om hur du använder DXGI-trådar med trådar, bestäm Trådningsöverväganden.

    Uppdaterad

    Körs din dator långsamt, kraschar eller ger dig Blue Screen of Death? Var inte rädd, hjälpen är här! Med ASR Pro kan du snabbt och enkelt reparera vanliga Windows-fel, skydda dina filer från förlust eller korruption och optimera din dator för maximal prestanda. Så lida inte längre av en långsam, föråldrad dator – ladda ner ASR Pro och få tillbaka ditt liv!

  • 1. Ladda ner och installera ASR Pro
  • 2. Starta programmet och välj ditt språk
  • 3. Följ instruktionerna på skärmen för att starta en genomsökning av din dator efter fel

  • Multithreading

  • Läs i två ögonblick
  • Det är inte rätt tid att använda en kontext som en betydelsefull tillsammans med de flesta DXGI-gränssnitt har. Jag skulle säga för DirectX SDK mars 2009 och senare, de direkt ofarliga Qui dxgi-funktionerna är Release addref, QueryInterface och det finns . < /p>
    directx thread safe

    Jag använder Microsoft DX11VideoRenderer-exemplet för att rendera realtidsinternet om i Windows 10 zu. När jag bara kör en stream ser videoinstruktionsformaten bra ut. Men när jag visar mer än 4 eller 4 sökvägar, ibland visas vissa videor och aldrig i motsvarande fönster. Effekten kan sträcka sig över en liten morceau av ett eller alla av följande videofönster.

    Dessutom får jag press om intermittenta fel i min vedfil av följande anledning:

    hr pVideoContext->VideoProcessorBlt(m_pVideoProcessor, visar pOutputView, 0, 1, &StreamData );

    directx thread safe

    Fel levererat: E_INVALIDARG Eller en eller flera frågor kan vara ogiltiga 0x80070057

    Jag använder bara teman Presenter.cpp och display.cpp DX11VideoRenderer i min kod. Tanken måste placeras på:Ett exempel på lokaliserad bildrendering i DirectX

    Mina initiala misstankar via denna punkt kan beskrivas med tanke på att den potentiella dxvideorenderaren är säker att kommunicera med. Jag hittade den här informationen som är relaterad till multithreading: An Introduction to Multithreading angående Direct3D 11 som säger:

    Medan användningen av enhetsbyggnaden (ID3D11DeviceContext) inte är trådsäker, är det trådeffektivt att använda Phone Direct3D 11 (ID3D11Device).

    Men eftersom jag använder separata fall för att representera klassen för lika van-fönster, borde det inte finnas något krav på att ID3D11DeviceContext.inte ska vara särskilt trådsäker, eftersom varje fönster definitivt bör innehålla sin egen ID3D11DeviceContext-instans.

    Har nästan någon person några idéer eller erfarenheter i kombination med detta exempel på DX11VideoRenderer-programvaran och exakt vilka möjligheter som kan orsaka detta utmärkta problem?

    Jag måste duplicera irritationen när det kommer till samma fönster så att det inte längre kan se ut som en funktionell multithreading-komplikation. Om jag manuellt ändrar storleken på ditt nuvarande fönster flera gånger, ibland kommer jag att kunna blinka i det här videons hemfönster. När detta kommer ser jag i min logg som samma funktion tydligt kallas –

    Klicka här för att hämta en gratis nedladdning som hjälper dig att städa upp din dator.

    Directx Thread Safe
    Subproceso De Directx Seguro
    Thread Safe Directx
    Directx Thread Sicher
    Potokobezopasnyj Directx
    Sejf Na Watki Directx
    Directx Thread Veilig
    Directx Thread Safe
    Thread Safe Directx
    다이렉트x 스레드 세이프