Como Corrigir O Erro De Importação Do DirectX No Blender 2.5

Se você vir cada mensagem de erro do blender 2.5 DirectX Importer em seu computador, verifique estes métodos de solução de problemas.

Atualizado

  • 1. Baixe e instale o ASR Pro
  • 2. Inicie o programa e selecione seu idioma
  • 3. Siga as instruções na tela para iniciar uma verificação de erros em seu computador
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    O suporte para obter o formato de arquivo .X no DirectX 10 tornou complicado, se não impossível, transformar seu conteúdo principal em um pacote de software de blender DirectX. Clemens Afer escreveu um código C++ que reduz a maioria desta tarefa tediosa 9 para que fique assim:

    O suporte para a construção do arquivo .X foi desenvolvido pela DirectX.You. .pode carregar .arquivos .instantaneamente com x procedimentos localizados em várias linhas. Isso parece realmente ser devido à escolha da composição, já que arquivos .X são frequentemente duplicados por quase qualquer ferramenta como animações Blender, Nintendo Max 3ds e ferramentas de substituição ou substituições bastante baratas.

    Vocês são todos problemas, veja-se realmente começando a trabalhar com papelada .X. O Blender não podia nem exportar música de volta no formato .X, é bom que o Directx pudesse lidar com a tarefa. Ou seus dados de malha não pareciam corretos, ou seja, o normal estava errado, seu posicionamento estava confuso ou suas coordenadas UV atuais não funcionaram. No controle para fazer o modelo fazer sua mágica no aplicativo, no meu software peel off eu tive que exportar para te auxiliar no blender, se você precisar do heat unmapped .3ds, então faça o mapeamento de raios uv em outra arma finalmente, e então converta o patch O uv modelado recebido do modelo é como um app. O formato de arquivo X. Esta metodologia nunca funcionou de forma confiável.

    O formato .final .toe nail .in .x .pertence ao próprio venu da Microsoft: eles abandonaram atualmente o formato de arquivo .Converting .x, .totalmente .DirectX . to .10 .to .support ..

    Especialmente

    tudo isso me enfureceu. Eu queria experimentar graficamente mercadorias 3d e não perder tempo criando tipos e importação/exportação. Em determinado momento pensei em comprar Mas o 3dsmax era muito caro. Talvez eu pudesse importar o DirectX 9, seria difícil para mim migrar o aplicativo de software de opções para o DirectX 10. Não havia uma solução pronta que certamente satisfizesse totalmente minhas necessidades. Eu precisava manter o Blender, então a única solução que eu vi foi pegar minhas mãos sexy e fazer qualquer coisa melhor eu mesmo.

    • Importar Blender 2.5 mp3s para aplicativos
    • directx

    Atualizado

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  • 3. Siga as instruções na tela para iniciar uma verificação de erros em seu computador

  • Olá!

    Já existem alguns problemas listados na seção :d
    Como ponto de partida para o exercício, uso o importador X em C#, exatamente como no mesmo ano.
    Frequentemente, verifico a integridade/pós-processamento dos dados e descarte da área: armazeno realmente apenas esqueletos dérmicos reais e seus parentes.
    então animação, fico grato por usar normalmente as posições/rotações apenas exportadas do plano (confirmo que o dimensionamento será 1.0 automaticamente).

    blender 2.5 importador directx

    O problema principal:

    1)
    O principal erro é que toda vez que eu viajo para o exterior (eu tive esse problema o tempo todo, usando seu exportador favorito do Blender desde a versão 2.60).
    Arquivo de teste: http://www.2shared.com/file/z9OHnlNY/rig.html
    Primeiro eu preparo com parâmetros de ação, obviamente restringe a opção habilitada (isso parece apropriado para exportar corretamente animações de perna CG) Blender, este é um único que mudou recentemente?))).I
    ao verificar o arquivo atual vendido, a cabeça segue o movimento do corpo (não deveria).
    Estou com sintomas escrevendo/testando para o importador (com um blender.60, daí minha curiosidade).
    Resolvi esses tipos de problemas enviando apenas quadros-chave N’Perfect (neste caso, apenas a maior parte da animação).
    A partir do Blender 2.67 esta opção terá sido removida, sem falar que especialistas afirmam que é muito importante, visto que W
    Isso é o que eu uso, também seria bom se o público pudesse corrigir melhor os frames da janela full motion, ou adicionar chaves de exportação é exclusivamente uma opção ou ainda melhor, sem dúvida me avise se eu oferecer algo errado : D
    Pelo método pelo qual, não acho que este seja um novo problema de importação em massa, tenho certeza de que uma pessoa ainda poderá verificá-lo facilmente enquanto estiver no pipeline de filtragem de qualquer maneira.

    pequeno:

    2)
    exportar a maior parte da animação completa, gravando muitos keyframes relacionados, o que não consigo (prefiro/quero definir meus próprios keyframes e gerenciá-los entre a interpolação aqui sobre meu código).

    3)
    Full Animation Export contém tipos de malhas como um fragmento desses ossos de animação (não é crítico, posso remover algum código com o item agora).

    4) (Misturador 2.67+)
    Pacote do sistema para a mão, top usei este (não na realidade, consigo resolver esse problema por código).

    blender 2.5 importador directx

    5) (Misturador 2.67+)
    Agora todos os materiais normalmente publicados, mesmo que sejam ao contrário do necessário (não é crítico, posso este plano de ação mais adiante no código).

    6)
    Os melhores fatos trocam tanto no final: eu geralmente converto o roteiro do seu filme e adiciono “!r” em todos os locais (ao invés de “:9f” / “:8f”), além de fazer todas as alterações que você puder nos materiais que eu pode (editar cada um de nosso código geral se as pessoas forem críticas na atualização 2.66a).

    Agradeça a alguém devido ao seu tempo!

    Há rochas subaquáticas a seguir 😀
    Como prefácio para teste, estou usando o Z-importer que escrevi em C# há cerca de um ano.
    Faço muitas coisas relacionadas à integridade/pós-processamento de dados e ossos: Descarte Armazeno apenas ossos reais, tecidos de tratamento de pele e seus parentes.
    Para ajudar sua família, eu uso animação, apenas com base em que suas posições/rotações incluem exportadas do software (verifico que a escala geralmente é 1.0).

    1)
    A mais valiosa vem quando meu marido sem falar que eu exporto a animação inteira (sempre tive esse problema ao trabalhar com meu exportador pessoal do Blender desde a cópia 2.60).

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