Blender 2.5의 DirectX 가져오기 오류를 실제로 수정하는 방법

컴퓨터에 고유한 blender 2.5 DirectX Importer 오류 메시지가 표시되면 다음 문제 해결 방법을 확인하십시오.

업데이트됨

  • 1. ASR Pro 다운로드 및 설치
  • 2. 프로그램을 실행하고 언어를 선택하세요.
  • 3. 화면의 지시에 따라 컴퓨터에서 오류 검사를 시작합니다.
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    DirectX 10의 .X 파일 형식 지원으로 인해 콘텐츠를 DirectX 블렌더 또는 푸드 프로세서 응용 프로그램으로 즉시 이동하는 것이 불가능하지는 않더라도 어렵습니다. Clemens Afer는 다음 검색을 통해 이 지루한 작업을 줄이는 C++ 프로그램을 작성했습니다.

    .X 구성 형식에 대한 지원은 DirectX.You에서 개발했습니다. .x 비즈니스를 여러 줄로 .쉽게 로드할 수 있어야 합니다. .X 파일은 때때로 3d Blender, Nintendo Max 3ds와 같은 거의 모든 도구에서 지원되며 결과적으로 많은 저렴한 대체 도구 또는 대체 도구가 될 수 있기 때문에 형식을 포함한 선택 때문일 수 있습니다.

    당신은 모두 문제입니다. 실제로 .X 파일 작업을 시작했는지 살펴보십시오. Blender는 뮤지컬을 .X 형식으로 내보낼 수도 없었습니다. Directx가 작업을 처리할 수 있다는 점에서는 좋습니다. 메쉬 데이터가 즉시 보이지 않거나 법선이 좋지 않거나 위치가 엉망이거나 UV 좌표가 작동하지 않을 수 있습니다. 앱에서 작동하는 데 도움이 되는 모델을 얻으려면 실제 3d 소프트웨어에서 블렌더로 해외 거래를 해야 했습니다. 기본 uv 매핑되지 않은 .3ds가 필요한 경우 결국 다른 총에서 uv 매핑을 수행하고 변환 patchThe 모델의 uv 속성은 의미 있는 도구와 같습니다. X 파일 형식입니다. 이 접근 방식은 안정적으로 작동하지도 않았습니다.

    .end .nail .in .x .format은 마침내 Microsoft의 고유 영역에 속합니다. 영구적으로 .DirectX . to .10 .to .supporting ..

    특히

    그것은 모두 나를 화나게 했습니다. 그래픽으로 3D 제품을 시도하고 형식을 추가하고 가져오기/내보내기에 시간을 낭비하지 않고 싶었습니다. 한때는 3dsmax가 너무 비쌌습니다. DirectX 9를 가져올 수 있었지만 소프트웨어 응용 프로그램을 DirectX 10으로 옮기는 것이 어려웠습니다. 내 요구를 완전히 충족시킬 준비된 솔루션은 없었습니다. 블렌더를 계속 사용하고 싶었기 때문에 내가 본 유일한 해결책은 손을 섹시하게 만들고 목을 더 멋지게 만드는 방법뿐이었습니다.

    • Blender 2.5 파일을 응용 프로그램으로 가져오기
    • directx

    업데이트됨

    컴퓨터가 느리게 실행되거나 충돌하거나 죽음의 블루 스크린이 표시됩니까? 두려워하지 마십시오. 도움이 여기 있습니다! ASR Pro을 사용하면 일반적인 Windows 오류를 빠르고 쉽게 복구하고 파일이 손실 또는 손상되지 않도록 보호하며 최대 성능을 위해 PC를 최적화할 수 있습니다. 그러니 더 이상 느리고 오래된 컴퓨터로 고통받지 마세요. ASR Pro을 다운로드하고 일상을 되찾으세요!

  • 1. ASR Pro 다운로드 및 설치
  • 2. 프로그램을 실행하고 언어를 선택하세요.
  • 3. 화면의 지시에 따라 컴퓨터에서 오류 검사를 시작합니다.

  • 안녕하세요!

    한두 문장으로 나열된 몇 가지 문제가 있음이 입증되었습니다.
    시작점으로 이 게임은 1년 전과 마찬가지로 C#의 X 가져오기 도구를 사용합니다.
    나는 종종 뼈 데이터와 폐기를 사용하여 무결성/후처리를 확인합니다. 나는 실제 피부 골격과 고유한 친척만 거래합니다.
    그래서 애니메이션, 내 패키지에서 내보낸 위치/회전만 사용하게 되어 감사합니다(등반이 자동으로 1.0임을 확인함).

    블렌더 2.5 directx 가져오기

    주요 문제:

    하나)
    가장 좋은 문제는 내보낼 때마다(버전 2.60부터 즐겨 사용하는 Blender 내보내기를 사용하여 매번 이 문제가 발생했음)입니다.
    테스트 파일: http://www.2shared.com/file/z9OHnlNY/rig.html
    먼저 액션 매개변수로 준비하고, 최상의 제한 옵션이 활성화되었습니다(CG 팔 애니메이션을 제대로 내보내는 데 가장 적합해 보입니다). 블렌더, 최근에 변경된 싱글인가요?)))
    현재 날짜 내보낸 파일을 확인할 때 머리는 몸의 움직임을 따라갑니다(안됨).
    수입업체를 위해 작성/테스트하는 데 문제가 있습니다(7 blender.60 사용, 따라서 내 호기심).
    N’Perfect 키프레임(이 경우 일부 애니메이션만)만 전송하여 이러한 문제를 처리했습니다.
    Blender 2.67부터 이 선택이 제거되었습니다. 이것이 매우 중요하다는 것을 알리기 위해 W
    이것이 제가 운영하는 것입니다. 전체 측정 프레임을 더 잘 수정하거나 내보내기 키를 추가하는 것이 단지 옵션이거나 매우 많아야 하는 경우에도 좋을 것입니다. 내가 잘못한 것이 있으면 알려주세요. D
    저는 이것이 대량 수입 문제로 간주되지 않는다고 생각합니다. 어쨌든 필터링 파이프라인에서 여전히 쉽게 생각을 확인할 수 있습니다.

    작은:

    2)
    전체 애니메이션을 제공하기 위해 상당한 양의 키프레임을 기록하지만 나는 그렇지 않습니다(내 개인화된 키프레임을 설정하고 내 코드의 이 사이트에서 보간 사이에 관리하는 것을 선호/원합니다).

    삼)
    전체 애니메이션 내보내기는 이러한 메시를 모든 애니메이션 뼈의 조각으로 제조했습니다(중요하지 않음, 이제 일부 코드를 제거할 수 있음).

    4) (믹서 2.67+)
    제공용 시스템 패키지, 맞습니다. 저는 이것을 특정 용도로 사용했습니다(꼭 코드로 이 문제를 해결할 수 있는 것은 아닙니다).

    블렌더 2.5 directx 가져오기

    5) (믹서 2.67+)
    이제 모든 천이 필요하지 않더라도 게시됩니다(중요하지는 않지만 정확한 코드에서 추가로 수정할 수 있습니다).

    6)
    결국 둘 다 최고의 데이터 교환: 나는 보통 실제 스크립트를 변환하고 대부분의 위치에 “!r”을 추가합니다(각 “:8f”에 대해 “:9f” 대신). 자료(사람들이 의심할 여지 없이 2.66a 업데이트에 관심이 있는 경우 내 일반 코드를 편집)할 수 있는 능력이 있습니다.

    시간 내주셔서 감사합니다!

    수중담석이 있습니다 😀
    평가를 위한 서문으로 약 1년 전에 C#으로 작성한 Z-importer를 사용하고 있습니다.
    나는 데이터 무결성/후처리 및 뼈 조각과 관련된 많은 요소를 수행합니다. 폐기 저는 실제 할로윈 뼈, 피부 조직 및 그 친척만 저장합니다.
    당신을 돕기 위해 나는 개별 위치/회전이 소프트웨어에서 내보내진다는 것을 기반으로 하는 것 이상으로 애니메이션을 사용하지 않습니다.

    하나)
    주요 문제는 내 남자친구와 내가 전체 만화를 내보낼 때 옵니다(버전 2.60 이후로 내 개인 블렌더 내보내기를 사용할 때마다 항상 이 문제가 발생했습니다).

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    Frullatore 2 5 Importatore Directx