Come Gestisci Senza Problemi Gli Stream DirectX

Aggiornato

  • 1. Scarica e installa ASR Pro
  • 2. Avvia il programma e seleziona la tua lingua
  • 3. Segui le istruzioni sullo schermo per avviare una scansione del tuo computer alla ricerca di errori
  • Fai clic qui per ottenere un download gratuito che ti aiuterà a ripulire il tuo PC.

    Nel mio articolo, individueremo alcune delle possibili cause che potrebbero avere come scopo la sicurezza del thread directx – entra, e poi sosterrò alcuni modi per provare e risolvere il problema. 10direct3d è sicuramente thread-safe e disponibile per sigillare un’applicazione con D3D10_CREATE_DEVICE_SINGLE_THREADED.

    Il multithreading è progettato per migliorare le funzionalità lavorando su uno o più thread contemporaneamente.

    Cos’è DirectX?

    È probabile che Microsoft DirectX sia spesso un insieme di API (Application Programming Interface) per la gestione di attività multimediali, in particolare l’acquisizione di video ma la programmazione di giochi su piattaforme Microsoft. Direct3D è utilizzato anche da altri concetti di personal computer per la visualizzazione e le attività grafiche della vita quotidiana come la progettazione CAD/CAM.

    Nel lungo periodo, abbiamo spesso provato a fare questo tipo di creare una rilegatura principale per trovare il rendering e uno o più thread speciali per il lavoro preparatorio come fondamentalmente il caricamento , creazione di un oggetto, elaborazione e molto altro. Tuttavia, con la sincronizzazione integrata con Direct3D 11, lo scopo del multithreading è applicare ogni cyclette e la CPU della GPU prima che la CPU debba attendere più CPU (soprattutto non lasciare che la GPU aspetti, poiché ciò ha un effetto diretto su tempi). In questo modo, puoi iniziare la maggior parte dei lavori mentre vedi, le migliori possibilità di trattenere il personale. Il concetto di una singola forma per ricevere il rendering è per lo più più necessario, non perché l’API si basa sulla sincronizzazione.

    Cosa fa il rendering di oggetti multithread?

    Il rendering multi-thread è solo una regolazione che puoi attivare molto probabilmente in Fortnite. I prodotti multi-thread trasferiscono il lavoro di ridisegno a più argomenti e possono migliorare le prestazioni in modo simile ai processori multi-core. multithreading Tuttavia, la visualizzazione a volte può causare stuttering e FPS inferiori lungo processori più deboli.

    Il multithreading richiede una forma che ha a che fare con la sincronizzazione. Ad esempio, se più capi in esecuzione in un’applicazione devono effettivamente accedere alla stessa situazione reale del dispositivo (ID3D11DeviceContext), questa funzione dovrebbe utilizzare il nuovo meccanismo di sincronizzazione unico come le sezioni fondamentali per sincronizzare l’accesso diretto che dispositivo. contesto. Questo è un esempio perché l’elaborazione di codici di rendering di oggetti comuni (solitamente eseguita su GPU e CPU) la generazione aggiuntiva insieme a comandi di rendering comuni (di solito sviluppati sulla CPU attraverso il rilevamento di oggetti, l’andare, lo stato dei dati mutante, la gestione delle risorse) su utilizzare regolarmente lo stesso hardware (texture, shader, pipe state, ecc.). Organizzare il lavoro su più messaggi richiede la sincronizzazione in modo che un thread prudente non possa modificare dati troppo letti che, a parere personale degli esperti, verranno modificati operando nel thread successivo.

    Sebbene l’utilizzo del dispositivo principale (ID3D11DeviceContext) non sia thread-safe, l’hardware Direct3D 11 (id3d11device) è sicuro. Poiché ogni ID3D11DeviceContext è probabilmente a thread singolo, un singolo thread può idealmente chiamare un ID3D11DeviceContext in un bel po’ di. Quando più thread devono ottenere lo stesso ID3D11DeviceContext corrispondente, dovrebbero utilizzare una sorta di procedura di sincronizzazione, come la sincronizzazione della vista ID3D11DeviceContext di importanza cella, perché. Tuttavia, l’utilizzo di sezioni critiche forse anche delle primitive di sincronizzazione per accedere a un buon dispositivo ID3D11 singolo non coinvolge più thread. Pertanto, se un’app utilizza un dispositivo ID3D11 per creare risorse di destinazione, l’applicazione potrebbe non desiderare la sincronizzazione per creare più risorse di destinazione contemporaneamente.

  • Oggetto filettato
  • Copia istantanea e prestazioni differite
  • Il thread GDI è sicuro?

    Per migliorare le prestazioni complessive, il servizio di giocattoli grafici con qualsiasi tipo di interfaccia del dispositivo con tavolozza (come while (gdi), contesti del dispositivo, ambiti, ecc.) non è mai più supportato. Ciò rappresenta un rischio di probabilità per i processi che hanno molti thread di scrittura. Questi oggetti sono loro. Questo pericolo viene facilmente aggirato non solo esprimendo oggetti GDI.

    Le funzioni di multithreading dipendono dal supporto del driver. Come fare per: controllare l’assistenza del conducente fornisce informazioni un po’ più selettive sulla richiesta del conducente e dopo i risultati medi.

    Direct3D 11 sistema aggiunto di recente per i puntatori multipli da zero.accuratezza. Direct3D ten ha un supporto limitato per il multithreading, che in genere è attualmente multithread . Questo sito Web elenca le differenze persistenti nel comportamento tra le versioni di DirectX: Differenze nell’ambito del multithreading tra le versioni di Direct3D.

    Multithreading e DXGI

    Un thread alla volta dovrebbe utilizzare la situazione immediata. Tuttavia, la tua incredibile applicazione deve anche considerare le operazioni Microsoft DirectX Graphics Infrastructure (DXGI) a thread singolo, distinte quando l’applicazione chiama in genere il metodo IDXGISwapChain::Present.

    .

    Per ulteriori informazioni sull’utilizzo dei thread DXGI con i thread, vedere Considerazioni sui thread.

    Aggiornato

    Il tuo computer è lento, si blocca o ti dà la schermata blu della morte? Non temere, l'aiuto è qui! Con ASR Pro, puoi riparare rapidamente e facilmente gli errori comuni di Windows, proteggere i tuoi file da perdita o danneggiamento e ottimizzare il tuo PC per le massime prestazioni. Quindi non soffrire più con un computer lento e obsoleto: scarica ASR Pro e riprenditi la vita!

  • 1. Scarica e installa ASR Pro
  • 2. Avvia il programma e seleziona la tua lingua
  • 3. Segui le istruzioni sullo schermo per avviare una scansione del tuo computer alla ricerca di errori

  • Multithreading

  • 2 minuti di lettura
  • Non è corretto utilizzare un contesto affidabile come principale quando si tratta della maggior parte delle funzionalità dell’interfaccia DXGI. Ho detto che per DirectX SDK marzo 2009 per non parlare in seguito, le uniche funzioni Qui dxgi non pericolose sono Release addref, QueryInterface e anche c’è .< /p>
    directx twine safe

    Sto utilizzando Microsoft DX11VideoRenderer, ad esempio, per eseguire il rendering della navigazione Internet in tempo reale con Windows 10 zu. Quando eseguo assolutamente un flusso, i formati video sono fantastici. Tuttavia, quando visualizzo più e più di 4 o 5 percorsi, molto spesso non vengono visualizzati alcuni video delle finestre corrispondenti. L’effetto potrebbe forse estendersi su una piccola parte di persone o su tutte queste finestre della TV.

    Inoltre, ricevo notizie su errori imprevisti nel mio file di registro per il seguente motivo:

    hr pVideoContext->VideoProcessorBlt(m_pVideoProcessor, è l'abbreviazione di pOutputView, 0, 1, &StreamData);

    directx thread safe

    Errore restituito: E_INVALIDARG Oppure uno o più argomenti potrebbero non essere validi 0x80070057

    Uso solo i moduli Presenter.cpp e display.cpp DX11VideoRenderer nel codice personale. Il serbatoio è organizzato in:Un esempio di rendering video localizzato che vive in DirectX

    I miei sospetti iniziali su questo obiettivo possono essere descritti come a volte dxvideorenderer con cui è sicuro comunicare. Ho trovato queste informazioni sul multithreading: un'introduzione al multithreading in Direct3D 18 che dice:

    Sebbene l'uso del framework del dispositivo (ID3D11DeviceContext) non sia thread-safe, l'utilizzo di Phone Direct3D 11am (ID3D11Device) è thread-safe.

    Ma mentre sto usando istanze separate per rappresentare legalmente la classe per ogni riquadro della finestra del furgone, non dovrebbe esserci alcun requisito che ID3D11DeviceContext.non sia thread-safe, poiché ogni ultima finestra dovrebbe sicuramente avere la sua istanza ID3D11DeviceContext persona .

    Qualcuno ha qualche idea o esperienza con questo software DX11VideoRenderer di prova e cosa potrebbe causare esattamente questo problema?

    Ho bisogno di aiutarti a duplicare il fastidio nella stessa finestra in modo che non sembri più un problema di multithreading funzionale. Se ridimensiono manualmente la finestra un paio di volte, a volte dovrei essere abbastanza fortunato da visualizzare il video nella finestra di casa. Quando ciò accade, so nel mio registro che allo stesso modo la funzione viene etichettata come -

    Fai clic qui per ottenere un download gratuito che ti aiuterà a ripulire il tuo PC.

    Directx Thread Safe
    Subproceso De Directx Seguro
    Directx Tradsaker
    Directx Thread Sicher
    Potokobezopasnyj Directx
    Sejf Na Watki Directx
    Directx Thread Veilig
    Directx Thread Safe
    Thread Safe Directx
    다이렉트x 스레드 세이프