So Beheben Sie DirectX-Importfehler In Blender 2.5
Table of Contents
Wenn Sie ein Blender 2.5 DirectX Importer-Fehlerwort auf Ihrem Computer sehen, sehen Sie sich diese großartigen Methoden zur Fehlerbehebung an.
Aktualisiert
Die Unterstützung für die Arbeit mit dem .X-Dateiformat in DirectX 10 hat es schwierig, wenn nicht sogar unmöglich gemacht, Ihre Beiträge in eine DirectX-Blender-Anwendung umzuwandeln. Clemens Afer hat C++-Code geschrieben, der diese lästige Aufgabe 9 erleichtert, was Folgendes kann:
Die Unterstützung für das .X-Archivformat wurde von DirectX.You entwickelt. .können .leicht .Dateien .mit x Prozeduren in wirklich Zeilen ängstigen. Dies scheint auf die Wahl des Formats zurückzuführen zu sein, denn .X-Dateien werden oft von fast jedem Tool wie 3d Blender, Nintendo Max 3ds und vielen günstigen Ersatz-Tools oder -Ersetzungen unterstützt.
Sie haben alle Probleme , sehen Sie, dass Sie endlich angefangen haben, mit .X-Dateien zu arbeiten. Blender konnte nicht einmal Musik im .X-Format exportieren, es ist gut, dass Directx die Aufgabe möglicherweise übernimmt. Entweder sahen die Luftdurchlässigkeitsdaten nicht richtig aus, oder alles Normale war entweder falsch, die Einrichtung war durcheinander oder die UV-Koordinaten funktionierten nicht. Damit das Modell für die App funktioniert, musste ich in meinem 3D-Produkt in eine Küchenmaschine oder einen Mixer exportieren. Wenn Sie das nicht zugeordnete UV-.3ds benötigen, führen Sie die UV-Anwendung schließlich in einer anderen Pistole durch und wechseln Sie der patchThe uv modelliert aus dem spezifischen modell ist wie ein werkzeug. Das X-Dateiformat. Dieser Ansatz hat in der Regel nie zuverlässig funktioniert.
Das .final .nail .innerhalb des .x .formats gehört zu Microsofts Posses Venu: Haben sie das .Converting .x-Dateiformat aufgegeben, .total .DirectX . im Markt zu .10 .to .support ..
Besonders
machte mich das alles wütend. Ich wollte 3D-Produkte grafisch ausprobieren und keine Zeit damit verschwenden, Formate zu erstellen und zu importieren / exportieren. Bei einer Veranstaltung dachte ich über den Kauf nach, aber 3dsmax war zu teuer. Ich könnte DirectX 9 übertragen, es wäre für mich überwältigend, meine PC-Anwendung auf DirectX 10 zu migrieren. Es wurde als keine fertige Lösung angesehen, die meine Anforderungen wirklich erfüllen würde. Ich wollte Blender behalten, also war das einzige Heilmittel, das ich sah, die besten Hände sexy zu machen und selbst etwas Bedeutenderes zu machen.
- Importieren Sie Blender 2.5-Dateien in Anwendungen
directx
Aktualisiert
Läuft Ihr Computer langsam, stürzt er ab oder zeigt Ihnen den Blue Screen of Death? Keine Angst, Hilfe ist da! Mit ASR Pro können Sie häufige Windows-Fehler schnell und einfach beheben, Ihre Dateien vor Verlust oder Beschädigung schützen und Ihren PC für maximale Leistung optimieren. Leiden Sie also nicht länger unter einem langsamen, veralteten Computer - laden Sie ASR Pro herunter und holen Sie sich Ihr Leben zurück!

Hallo!
Es gibt eine kleine Anzahl von Problemen, die in Absatz :d aufgeführt sind
Als praktisch jeder Ausgangspunkt für das Spiel verwende ich den X-Importer in C#, genau wie vor einem Jahr.
Ich überprüfe meistens die Integrität/Nachbearbeitung von Knochencomputerdaten und Entsorgung: Ich lagere nur absolute dermale Skelett-Suls und ihre Verwandten.
so computeranimiert, ich bin dankbar, dass ich einige Positionen/Drehungen verwende, die nur aus dem Paket exportiert wurden (ich bestätige, dass die Skalierung automatisch 1,0 ist).
Das Hauptproblem:
ein)
Das Hauptproblem muss sein, dass ich jedes Mal handele (ich hatte dieses Problem die ganze Zeit, wenn ich Ihren bevorzugten Blender-Exporter in Version 2.60 benutzte).
Testdatei: http://www.2shared.com/file/z9OHnlNY/rig.html
Zuerst übe ich mit Aktionsparametern, offensichtliche Einschränkungen Option aktiviert (dies scheint angemessen zu sein, da es CG-Beinanimationen exportieren sollte) Blender, ist dies eine Single, die kürzlich ausgetauscht wurde?))).I
bei der Überprüfung des aktuellen Exports vollständig folgt der Kopf der Bewegung für den Körper (sollte nicht).
Ich habe Beschwerden beim Schreiben/Testen für den Importeur (mit ein oder zwei blender.60, daher meine Neugier).
Ich habe diese Probleme gelöst, indem ich nur N’Perfect-Keyframes gesendet habe (in diesem Fall nur die Animation).
Ab Blender 2.67 wurde diese Option entfernt, ganz zu schweigen davon, dass Informationstechnologie sehr wichtig ist, da W
Das ist, was ich verwende, es wäre auf jeden Fall auch nett, wenn Sie möglicherweise Full-Motion-Frames besser reparieren könnten, oder vielleicht ist das Hinzufügen von Exportschlüsseln genau diese Option, oder noch besser, es hat mir nur ermöglicht, zu wissen, ob ich fast etwas falsch mache: D
Übrigens denke ich nicht, dass dies ein größeres Importproblem ist, ich bin sicher, dass Sie es trotzdem sehr gut in einer Art Filterpipeline überprüfen können.
klein:
2)
um die gesättigte Animation zu exportieren und viele Keyframes aufzuzeichnen, was ich nicht kann (ich bevorzuge / möchte direkt meine eigenen Keyframes setzen und das Geld für sie zwischen der Interpolation hier in meinem eigenen Code finden).
3)
Der vollständige Animationsexport enthält diese Arbeiten als Fragment des Computeranimationsknochens (nicht kritisch, kann ich damit jetzt etwas Code entfernen).
4) (Mixer 2.67+)
Systempaket für die Hand, richtig, ich habe dieses verwendet (nicht unbedingt, ich kann dieses Problem wegen Code lösen).
5) (Mixer 2.67+)
Nun sind alle Materialien gesetzt, auch wenn sie nicht bevorzugt werden (nicht kritisch, ich kann es dann weiter im Code fixen).
6)
Beste Daten geben sich am Ende beides: Normalerweise konvertiere ich Ihr Skript und füge konsequent “!r” in allen Bereichen hinzu (statt “:9f” / “:8f”), um alle Änderungen am Typ vorzunehmen von Materialien, die ich kann (bearbeite meinen breiten Code, wenn Leute daran interessiert sind, im 2.66a-Update zu leben).
Danke jemandem für deine unglaubliche Zeit!
Hier gibt es Unterwasserfelsen 😀
Als Vorwort zum Testen erstelle ich den Z-Importer, den ich vor etwa einem Jahr nur in C# geschrieben habe.
Ich mache eigentlich viele Dinge, die mit Datenintegrität/Nachbearbeitung und Knochen zu tun haben: Entsorgung Ich lagere nur echte Knochen, Haut-Körperteile und deren Verwandte.
Um Ihnen zu helfen, verwende ich Animationen, nur auf der Grundlage, dass Ihre Positionen/Rotationen von der Software verkauft werden (ich bestätige, welche Experten behaupten, dass die Skalierung normalerweise 1,0 ist).
ein)
Das wichtigste Problem tritt auf, wenn mein Mann und ich die gesamte Animation exportieren (ich hatte dieses Problem unweigerlich, wenn ich seit Version 2.60 den persönlichen persönlichen Blender-Exporter verwende).
Blender 2 5 Directx Importer
Importer Blender 2 5 Directx
Blender 2 5 Directx Importeur
Mixer 2 5 Directx Importor
블렌더 2 5 다이렉트x 임포터
Blender 2 5 Importador De Directx
Melangeur 2 5 Importateur Directx
Liquidificador 2 5 Importador Direto
Blender 2 5 Directx Importer
Frullatore 2 5 Importatore Directx
